Blender Pro这一款功能强大的创作,使用插件,能够支持用户对动画进行合成运动,跟踪渲染,模拟,性能非常稳定,全面优化了渲染速度,与此同时,还能够支持对游戏和视频编辑的创建,所有功能全部免费,对用户开放。
使用帮助
油脂铅笔有自己的一套修饰符。修饰符是以非破坏性方式影响对象的自动操作。使用修改器,您可以自动执行许多效果,否则手动操作会很乏味,而且不会影响对象的基本几何体。
它们的工作方式是更改对象的显示和渲染方式,而不是您可以直接编辑的几何体。您可以将多个修改器添加到形成修改器堆栈的单个对象,如果您希望使其更改永久有效,则可以应用修改器。
Grease Pencil有三种类型的修饰符:
产生
该生成组改性剂包括要么改变的一般外观或自动添加新的几何形状的物体建设性的工具。
变形
该变形团改性剂仅改变一个对象的形状,而不增加新的几何形状,
颜色
修改器的颜色组更改对象颜色输出。
界面
影响过滤器
大多数油性铅笔修饰符都有一些特殊的属性,将效果限制在某些项目上。
顶点组
将效果仅限于顶点组。
材料
将效果仅限于共享相同通过指数的材料。
层
将效果限制为仅一层或共享相同通道索引的任何层。
反转切换<->允许您反转过滤器行为。
下一个 以前的
设置材料
可以在材质属性中创建油性铅笔材质, 就像 Blender 中的任何其他材质一样。有关详细信息,请参阅材料分配。
3D 视口可以设置为 LookDev 或渲染着色,以交互方式预览材质在场景中的外观。
蜡笔材质是可以分配 给一个或多个对象的数据块,不同的材质可以分配给不同的笔画。
在Grease Pencil 中,笔刷 设置和所用材料将定义最终笔触的外观和感觉。
列表视图中的油性铅笔材质插槽还有一些额外的控件,可帮助在绘制或编辑线条时处理材质。
显示所有
打开列表中每个材质的可见性。
隐藏其他人
关闭列表中除活动材料之外的所有材料的可见性。
全部锁定
列表中所有材料的锁定版本。
解锁全部
解锁列表中所有材料的版本。
锁定和可见性一般控制
锁(挂锁图标)
切换活动材质是否是唯一可以编辑的材质。
可见性(屏幕图标)
切换活动材质是否是唯一可以编辑和可见的材质。