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Animated Screensaver Maker索具描述和制作教学

Animated Screensaver Maker是一款专业的屏保制作软件,用户可以通过这款屏保制作软件轻松制作出拥有自己个性化特色的动画屏保来保护程序并美化桌面。

索具描述

概述

索具模式是您向角色添加网格区域和骨骼的地方。这也是您绘制或自动将权重应用于骨骼及其相关网格区域以进行蒙皮的模式。

模式

索具期间有 3 种主要模式可用。它们是:Region、Bone和Test。

地区

在区域模式下,用户可以将在网格模式下创建的网格区域添加到角色中。这也是可以转换和操作添加区域的模式。

在骨骼模式下,可以以分层方式为生物创建骨骼。此模式还允许操作添加的骨骼以及对场景中的网格区域的骨骼影响进行加权。

测试

测试模式允许用户取出设备进行测试运行。在这种模式下,用户可以通过拖动、旋转和移动生物的骨骼来查看生物的网格区域如何变形。强烈建议在开始动画之前,先用不同的骨骼姿势对被操纵的生物进行彻底的测试。

概述

在区域模式下,用户可以将在网格模式下创建的网格区域添加到角色中。这也是可以转换和操作添加区域的模式。

添加地区

单击“添加区域”按钮会出现一个面板,允许用户选择在网格模式下创建的网格区域并将它们添加到角色中。您可以通过按住CMD键并单击所需区域来选择多个网格区域。

翻译

切换翻译按钮使选定的区域可用于翻译。单击并拖动翻译 gui 小部件以执行区域翻译。

旋转

切换旋转按钮使选定区域可用于旋转。单击并拖动翻译 gui 小部件以执行区域旋转。

规模

切换Scale按钮使选定区域可用于缩放。单击并拖动翻译 gui 小部件以执行区域缩放。

地区列表

窗口右侧显示场景中的网格区域列表:

您可以在该面板中进行以下操作:

删除这将删除选定的区域。

向后移动这将根据绘制顺序向后移动区域。

Move Front这将根据绘制顺序将区域移动到前面。

复制这会复制所选区域。

在网格化模式下将钻机网格区域与新网格同步

有时您可能会在Meshing Mode 中更改/重新划分网格或为图像集添加新网格。如果你这样做,在网格之间的拓扑和点网格化模式,该区域网格索具模式将是同步的。

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