Animated Screensaver Maker如何画动画结和样条线
概述 动画模式是您将完全操纵的角色带入生活的地方!动画窗口被分成不同的部分。本概述将简要介绍每个部分。要更深入地了解每个部分的作用,请通读本上有关这些特定部分的其他页面。 在主工具栏是用户进行基本的播放操作,以及管理动画片段,重影和导出动画数据。
结点和样条线 此应用程序中的整个动画框架建立在电机的概念之上。这些是模块化行为组件,可以添加到骨骼组或网格区域中。电机执行各种任务(如IK、软体物理等)。在此视图中执行电机安装和管理。 除了马达,还可以创建/修改场景的运动路径。这些是样条路径对象,可以将其曲线作为动画数据传输到角色骨骼。可以使用各种类型的传输操作,包括路径跟踪和点定位。 最后,此视图允许将图像和指南添加到场景中。图像指南可作为任何类型动画的参考,而视频指南非常适用于Rotoscoping目的。另一个强大的功能是从视频指南中提取运动。人们可以提取和跟踪视频指南中的各种特征,然后根据视频中的跟踪特征创建运动路径。这用作2D 动画的运动捕捉实用程序。
动画重影 重影允许在动画视图中显示当前帧前后的帧。
这对于运动相对于当前帧如何变化的计时、规划和一般可视化非常有用。前面的帧以Blue呈现,而后面的帧以Red呈现。您可以通过切换启用重影选项来打开重影。
添加/清除动画属性 选择场景中的骨骼或区域会自动将与所选元素的电机相关联的动画属性添加到“结”或“样条线”视图中。
如果要清除可动画属性的视图,只需单击Broomstick 按钮: 如果需要,您可以通过再次选择骨骼或区域来重新添加所需的属性。当您想要设置和查看与动画剪辑的时间/帧范围相关的节点值的放置位置时,请使用此模式。具有节点值的时间/帧标有蓝色节点。节点值之间的单元格有一条红线穿过它们。
以下操作可用于结操纵: 删除这将删除用户选择的结或结组。动画属性必须至少有 1 节,因此此操作在运行时始终至少剩余 1 节。
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