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Directx 12 Win10提取版功能特色详细介绍

DirectX 12是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX 12有诸多改进和新特性,比如底层API、混合多显卡、多线程等。目前DirectX 12软件只适用于新的Windows 10系统之中,不支持Windows 7/8/8.1系统的使用。如果是想要体验DirectX 12软件的新功能,又不想将电脑系统升级为Win10,那么就可以选择尝试这款Directx 12 Win10提取版。
Directx 12 Win10提取版功能特色详细介绍
Directx 12 Win10提取版图一
功能介绍
1. 全新的特性
DirectX 12最大的变化就是支持更底层API,该功能在硬件抽象层方面更加优秀,能够同时减轻电脑CPU、GPU过载的情况。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、更少的API和驱动跟踪、控制资源重命名、控制资源状态转换、可预判属性等等。除此之外,DirectX 12还提高了多线程效率,可以帮助电脑实现充分发挥多线程硬件的潜力。还有渲染流水线、命令列表与绑定、渲染特性、资源管理、描述符跳跃等等方面的改进。
Directx 12 Win10提取版功能特色详细介绍
Directx 12 Win10提取版图二
2. 硬件支持
DirectX 12支持多种构架,如开普勒、费米、麦克斯韦等等。AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DirectX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3. 高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
Directx 12 Win10提取版功能特色详细介绍
Directx 12 Win10提取版图三
4. Xbox One
AMD刚才已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

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DirectX 12

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