枪手比较注重AGI和WILL,AGI是涨暴击,WILL是涨技能伤害,到后期技能爆一下都是2千多伤害,而ATTACK造成的普通伤害反而不够看了
噩梦模式通了4个职业,综合前人所述,各职业其实只要天赋技能正确分配,走意志>敏捷>体力路线,都不难,这游戏没有洗点也不能更换职业所以。。。为了输出和生存,技能和天赋一定要满打满算。
但。。。有一职业例外,最强最无脑的职业不是法师,这游戏设计似乎对枪手MM别有青睐,地牢2是如此,现在也是如此,很黄很暴力,因为总共只需要4个技能路线满,强化2个即可。下面是枪手4个技能的图例和技能天赋讲解:
觅心射击(优先精通掌握)

褐色路线满
很多人都选蓝色路线,总觉得25%弹射好能打多个目标,嗯。。。这得看脸的而且关键在初期比较缺蓝,选弹射的话续航力差,使用次数少就更难练满强化了。A怪反而不用担心因为该技能强化后是一个瞬发5弹消耗2红球的变态AOE,只要命中3弹其中一弹出爆2红球又满了,该技能除了A怪还可近身命中5弹秒BOSS,杀人越货必备良品~
使用方法:初期练级按此循环可以取消技能硬直 1、鼠标左键、1、鼠标左键。。。噩梦模式意志要尽量堆高才能秒小怪续航
【使用技巧】:注意了很多人都用不好这技能关键在于该游戏的自动锁定目标(脚下光圈)功能很烦人,在未锁定目标时,鼠标指针停在哪子弹就必定往此方向射出;若有目标被锁定了则释放技能会无视指针方向(远程怪多时目标会自动换来换去),除非彻底背对目标解除锁定或者用普攻强制更换目标,so~四面有怪的情况须先靠普攻更换想击杀的目标再放技能养成良好习惯。顺便说一下觅心射击在锁定状态释放能以20度角进行弹道追踪,距离越远弧度越大经测试最大能到45度角,也就是说距离越远命中角度就越大, 强化觅心也是一样道理要想5发全命中,除了近期,还有最远。
强化后:边跑着边使用此循环可取消技能硬直 shift+1、1、左键、1。。。后期3-4个红球的成型阶段即可连续施放无视循环 使用技巧同上
补充一下火枪扫射这个技能赚红球很效率 因非主攻技能我就不贴图了 推荐褐色路线 击退和减速效果很棒 能缓解没pow没buff怪又多的场面的尴尬 使用技巧同觅心射击
猎人印记(精通掌握)

地牢围攻3枪手恶梦模式暴力输出教程图二
褐色路线满
不少人喜欢蓝色路线,其实回血方面有永生之咒吸血,续航有褐色觅心射击和天赋这在初期已经足够,更不用说中后期了,选择褐色路线最关键在于该技能强化后的大范围减攻减速对提升枪手的生存能力更加合适,该技能强化后只消耗1红球且提高生存又能增加爆击物美价廉。
使用方法:开怪前使用 A怪用shift+2 BOSS用2
永生之咒

地牢围攻3枪手恶梦模式暴力输出教程图三
褐色路线满
蓝色路线加的护甲是该游戏系统很废的一个设定,当然是选变态吸血了,输出越高回血越多,一个shift+1全命中,血就满了,选褐色是不二选择,只要不被怪秒,开此技能就可有持无恐地配合shift+1和怪硬抗,再也不用像其他职业那样猥琐翻滚流了(我枪手MM恶梦通关全程很少翻滚也就有些BOSS的大技能需要躲一下不然被秒),真是居家旅行必备良药~
狩猎召唤

地牢围攻3枪手恶梦模式暴力输出教程图四
褐色路线满
因有永生之咒吸血,无须再吸了,当然是选加敏捷了,人物300敏能加50敏,相当6%的爆击,因此可以堆多点意志了,变相增加输出,打BOSS必用。
天赋

地牢围攻3枪手恶梦模式暴力输出教程图五
这是30级天赋图,主要说下这4个天赋,按次序优先点满 20%敏、杀死每个带印记怪回10蓝、爆击伤害加20%、爆击回25%能量,回25%能量这个天赋出得比较晚,未成型前建议在shift+1后补火枪扫射快速赚红球。其他也没什么好说的。
装备
双枪模式确实很废,没有输出技能只有废狗一条,A怪更是扯谈,那两把枪就让它绿着吧不需要花钱更新,平时用来打打箱子,一直用步枪模式即可。因为有猎人印记、狩猎召唤、天赋可以支持很多爆,所以枪手不需要堆太多敏捷,留多点空间给意志和体力增加容错率,打起来很安逸。依然是那个定理:意志>敏捷>体力,其他属性完全作废不过值得一提的是厄运属性,据实测该属性在同等换算下远没意志收益大,但游戏后期因枪手的敏捷属性过剩,若不与意志属性冲突,无BUFF维持在25-30%爆的前提下,可以用厄运代替敏捷属性的装备,此属性一般都出现在武器、饰品上。顺便说一下这游戏的装备除了最后商店,平时的金装比商店的蓝装差多了,因为金装有太多多余的固定属性占用物品等级,而蓝装可以自由选择属性,遇到好的商店可以用SL大法筛选。