国服WLK已经有短时间了,各位玩家针对新职业死亡骑士也报以了极大地热情,各种讨论层出不穷。而在这里我则主要跟朋友们讨论一下DK的天赋选择的问题。在这篇文章中,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但随着外服大灾变的更新,DK的玩家之间对此讨论也会越来越热烈。
冰霜
优点:—强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势
—冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果
—无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击
—有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能
—60秒CD的群体”致盲”效果(饥饿之寒)
—有必爆的”冷血”
—稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs有层数限制的免伤技能(骨盾)
弱点:—只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫)
—没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果
—伤害看脸,脸不好持续伤害会很低
—目标身上必须保持冰疫才能保证输出
—严重依赖英雄模式XT出的魔印
—抵御法系伤害的手段较少
邪恶
优点:—冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害
—30秒CD的宠物晕技
—远程符能倾泻技能(死亡缠绕)
—石像鬼
—无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击vs湮灭)
—反魔法区域和100%反魔法罩
弱点:—与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限
—目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大
—缺乏控制技能
—爆发力不如冰系
—对盗贼防御手段较少(骨盾vs无毁坚甲)
我对这两个天赋的总体评价就是,冰系爆发强,而邪恶持续伤害高,有时候也能打出不错的输出。
我当然明白冰系打贼法牧的优势,连续几个不能被躲闪的冰打暴击打在盗贼身上不是开玩笑的。然而,我也很清楚冰系的致命弱点。在我看来,冰系的最大弱点就是伤害输出完全依靠目标身上的冰疫效果决定,天赋中的苔原猎手和冰川腐烂都是以此为前提的。没有冰疫的话,冰霜打击等等所有技能打上去就像烂面条一样,连治疗都省了。虽然驱散疾病看起来似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪恶天赋,他们的2个疾病有驱散抵抗(冰疫和血瘟),还有第3个疾病可以保护上面2个(黑色瘟疫)。而冰系就没这么好运了,它的爆发也更容易被化解。这个弱点在面对萨满队的时候会被放大很多,更关键的是,冰DK还无法控制宝宝去打清洁图腾。
在将来的版本更新后,冰系得到的全是Nerf,冰霜打击伤害和北地之血伤害加成被小幅降低。另一方面,邪恶系的天灾打击直接损失了超过5%伤害,如果不点新的”荒芜”天赋(Desolation)又要少5%(如果点了邪恶树就更臃肿了,因为还有2点得给亵渎),而且石像鬼飞得更低更易受伤了。鲜血依然没有得到任何PvP方面的buff,所以竞技场天赋的选择仍然仅限冰邪之间。
邪恶系伤害的nerf在一些人看起来可能无关紧要,但很多人忽视了一点,那就是亵渎的改动才是最关键的。在这个问题上,我也不止一次地想过为什么与其它职业相比,DK的天赋树会这么臃肿。举个例子,利刃屏障每点提供1%的伤害减免,但只有当血符文在CD中才能生效。也就是说,1点天赋只能减1%的伤害,还是有条件的,太NB了。而同时,其他职业却能用1点天赋换来稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,邪恶系得到了一个新天赋”荒芜”以替代亵渎,每天赋点(共5点)提供1%的伤害加成,仅在使用过鲜血打击后生效。
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总而言之,我认为冰系天赋会由于邪恶系的臃肿天赋树和伤害Nerf而在变得更加流行。顺道一提的是,无论冰系还是邪恶系都不可忽视作战的效率及准确性,往往果断的攻防有时比一个不错的战术来的有发展,插件和宏命令就是效率和低出错率的利器,相信资深WOW的玩家对这两个并不陌生。
最后,祝所有的DK朋友们,游戏开心!