版本:7.5.02
大小:12.28 MB
环境:PC端
日期:2019- 3-27
AC3D旨在快速轻松地构建3D对象。它用于为模拟,游戏,渲染光线跟踪图像以及科学和通用数据可视化创建3D模型。
术语介绍
顶点
顶点是3d空间中的单个点。它由三个坐标x,y和z指定。多个顶点可以占据3d空间中的相同位置。顶点始终由单个对象拥有;它们不能在对象之间共享。顶点通常是一个或多个曲面的一部分,但不一定是。
表面
AC3D中的曲面是顶点序列。表面是三种类型之一;多边形,线条或多边形轮廓。曲面的类型定义了曲面的绘制方式,并且可以轻松更改。如果曲面设置为单面,则只能从正面看到。从两侧可以看到双面表面。绘制单面曲面更有效,并且在用作对象(如球体的一部分)(您无法看到曲面的另一面)时更有意义。曲面具有材质属性,用于定义颜色和质量(用于照明目的)。曲面中引用的每个顶点都具有关联的纹理坐标。顶点可以在同一对象的曲面之间共享。
表面正常
“曲面法线”指定曲面所面向的方向。法线用于照明计算。表面法线由AC3D自动计算。如果可以沿逆时针方向看到顶点,则表面被定义为面向观察者。
宾语
AC3D对象是顶点和使用这些顶点的曲面的列表。它还具有其他属性,例如名称和纹理。
组
组是一个特殊对象,它没有表面或顶点,但有其他对象作为子对象。通过选择两个或多个对象并从编辑菜单或工具栏中选择“组”来创建组。使用“取消组合”功能分隔对象。
选择模式
选择模式允许控制AC3D中的编辑级别。在“顶点”中,可以选择和调整各个顶点。在“曲面”中,在一个或多个选定曲面上执行操作。在“对象”中,整个对象是可选择的。这允许操纵对象,即使它们是组的一部分。在“组”中,选择全部或部分对象会自动选择顶级对象。
材料
材料定义表面的颜色以及定义它对光反应的方式的属性,例如:光泽。
质地
图形图像可以映射到对象的表面上。图像通常来自图形文件,如gif,jpg,bmp等。
纹理坐标
绘制曲面的顶点时,纹理坐标指定要映射到该点的纹理图像的位置。纹理坐标是二维(u,v)值,其定义2D图像上的点。
包围盒
当您选择对象,曲面或顶点时,绿框会勾勒出它。您可以拖动,调整大小或旋转此框以调整内容