版本:1.2.2018
大小:3.59 MB
环境:PC端
日期:2018- 10-7
SWS语言运行环境由国际软件分享组织于2016年开始开发,邵启瑞为其开发负责人,目前仍然在不断更新,以极快的速度和小巧的体积还有高的可移植性在编程语言中获得了一席之地,它使完全开源的,代码可以在github上找到。它可以用来编写图形界面以及控制台应用程序。
使用方法
窗体组建:
Form:
如何创建一个窗口:
form 100 90 80 70 form1
(创建一个窗口,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为form1)
完整创建按钮代码:
create
form 100 90 80 70 form1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
form1_click
鼠标移过:
form1_mousemove
实例代码(鼠标点击输出字符):
create
form 100 90 80 70 form1
finish
sj form1_click
print "mouse has moved on form1!" ;
done
Button:
如何创建一个按钮:
button 100 90 80 70 button1
(创建一个按钮,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为button1)
完整创建按钮代码:
create
button 100 90 80 70 button1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
button1_click
鼠标移过:
button1_mousemove
实例代码(鼠标移过输出字符):
create
button 100 90 80 70 button1
finish
sj button1_mousemove
print "mouse has moved on button1!" ;
done
Label:
如何创建一个文本标签:
label 100 90 80 70 label1
(创建一个文本标签,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为label1)
完整创建文本标签代码:
create
label 100 90 80 70 label1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
label1_click
鼠标移过:
label1_mousemove
实例代码(鼠标移过输出字符):
create
label 100 90 80 70 label1
finish
sj label1_mousemove
print "mouse has moved on label1!" ;
done
Textbox:
如何创建一个文本框:
textbox 100 90 80 70 textbox1
(创建一个文本框,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为label1)
完整创建文本框代码:
create
textbox 100 90 80 70 textbox1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
textbox1_click
鼠标移过:
textbox1_mousemove
实例代码(鼠标移过输出字符):
create
textbox 100 90 80 70 textbox1
finish
sj textbox1_mousemove
print "mouse has moved on textbox1!" ;
done
使用var创建函数:
sws语言中的var和c++中的viod,c#中的sub很像,用它可以创建一个函数,用法:
var main
return
使用int创建整数类型变量:
sws语言中的int和c++中的int几乎一样,用法:
var main
int q
q += 1
q += (1+2)/3
return
使用string创建字符串类型变量:
sws语言中的string和c++中的string几乎一样,用法:
var main
string q
q += "a"
q = "e"
string h
h = q
return
使用wi获取用户输入的值到任何类型变量:
sws语言中的wi和c++中的cin很像,用法:
var main
string q
string h
wi q ,h ;
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号
使用print输出任何类型变量:
sws语言中的print和c++中的cout很像,用法:
var main
string q
string h
print q ,h ,"helloworld!" ,3 ;
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号
使用if语句条件执行:
sws语言中的if用法:
var main
int a
a = 1
if ( a > 0 ) {
print "a" ;
}
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号
使用for语句进行循环:
sws语言中的for用法:
var main
int a
a = 0
for ( a > 0 ) {
print a ;
a += 1
}
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号