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雨滴Evolution

雨滴Evolution

版本:201903

大小:9.56 MB

环境:PC端

日期:2019- 3-20

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雨滴Evolution介绍

雨滴Evolution又名雨滴 进化-rain evolution,是根据牛顿定律和物体所受的阻力与它的运动速度的平方成反比来推导计算的,它考虑到了雨滴的半径,密度,风速(分解为水平,垂直2个方向),以及雨滴运动的初始速度(分解为水平,垂直2个方向),还有空气的阻力影响,包括空气与水的粘滞系数等物理量。大家都知道,在空气阻力的作用下,雨滴的下落是有收尾速度的,雨滴模拟软件则根据公式推导计算出雨滴下落过程中的每个时刻的速率,包括水平,垂直2个方向,并在电脑屏幕上画出其轨迹。

整个过程,只需要设置好雨滴的大小,密度,风速,初速,以及飞行时间t,软件就可自动计算出结果,画出其轨迹。因为公式的推导过程涉及到微积分,所以非常复杂,得出的结果一般是包含有三角函数,自然对数函数的表达式,如果想要模拟计算,用计算器一个个计算,太慢了,也不直观,后来用软件自动计算,还可以画出轨迹,这也是一大进步了。在此过程中,为此自行设计了1个计算器,超大字体,还带语音提示,取名为雨滴计算器。当然了,这是后话。

反导模拟

反导模拟 是建立在 雨滴模拟的基础的,因为 更改雨滴的半径与密度值,就可得到任意球形物质的模拟轨迹,
包括子弹,炮弹,甚至导弹的轨迹,当然,这不是军事。
在此模块中,以大海为背景,鼠标左键单击一下图片任意一点,代表雷达的动态线条,就会开始扫描,扫描的路径是依据实际参数推导得出的,模拟参数设置如下:
物质半径r=50mm;物质相对水的密度p=7,物质初速为:1000米/秒,误差范围:1%。
一旦扫描路径经过鼠标左键单击的一点附近,就会触发,此时的物质运动的轨迹就像舰炮一样,奔向来袭的导弹。

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