版本:2.2.0
大小:103.45 MB
环境:PC端
日期:2017- 11-22
全渠道接入,快人一步!AnySDK为游戏开发商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让游戏开发商大大节省SDK接入的时间投入,能有更多时间更专注于游戏本身的品质,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!
主要特点
1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 灵活搭配
用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK采用本地打包方式,打包后即可直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还能轻松集成到现有开发流程中。
4.统一接入 动态升级
每次启动桌面客户端工具,自动扫描SDK版本并即时更新,确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
主要功能
1.渠道管理
2.SDK相关参数管理
3.批量制作渠道包
4.发布包管理
5.游戏资料智能管理
6.ICON批量制作
7.接入文档查询
接入流程
游戏开发完成到上线,需要6步
1.下载 AnySDK Framework
2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中,快速生成母包
3.服务端简单接入
4.使用AnySDK打包工具,将母包秒级生成多个渠道包
5.便捷测试
6.实时提交渠道上线
更新日志
客户端:
版本号:v2.2.0
发布日期:2016年06月24日
更新内容:
1、分包工具1.0版本正式发布
2、SDK 新增广告追踪类型
3、订单获取地址新增历史记录功能
3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
8、修复客户端运行速度缓慢的问题
9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
10、修复Windows支持其他语言系统
11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)
注意事项
1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
3、android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;
特别提醒
1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;
2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0;
3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;
4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;