Creature官方下载网格创建图文教学
Creature电脑版是一款非常高效的动画制作工具,海量的动画制作辅助工具,就可以帮助用户轻松构建出各种动画形象,让动画效果生动,写实,贴近现实,提高动画工作的办公效率。Creature是尖端的2D动画软件,旨在为您的数字内容添加极其流畅的动画。
主要应用模式
这是此应用程序所有 3 种主要模式的简要概述。3 种模式是: Meshing、Rigging和Animation。要了解更多信息,请阅读本站点其他页面中这些模式的深入文档。
切换模式
要在应用程序模式之间切换,请单击窗口左上角的模式按钮。
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动画剪辑管理
每个角色都可以与多个动画剪辑相关联。每个剪辑定义了一组不同的电机以及动画结/样条。您可以为不同的角色动画(如行走、跳跃和攻击)创建单独的剪辑。
单击显示当前动画剪辑的按钮会打开动画剪辑管理窗口。在这里可以重命名、复制、选择和删除动画剪辑。
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在此模式下将动画数据导出为 Autodesk FBX 文件或 glTF(Windows 版本)。角色的骨骼和骨骼层次+蒙皮信息将写入FBX/glTF文件。该文件可以导入任何支持 FBX/glTF 文件格式的应用程序(例如Unity)。 请注意,仅支持与骨骼马达相关的动画数据。不会导出变形电机动画数据。如果您需要更多功能,请改用游戏引擎导出选项。
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网格划分
我们将需要角色的网格,以便在屏幕上以数字方式为它们设置动画。首次初始化项目时,您的角色会自动完成网格创建过程。该应用程序将尽力根据起始网格分辨率为每个身体部位创建单独的网格。在这种情况下,您会注意到已经为您创建了网格区域,它们列在窗口的右侧:
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添加:添加新的视频效果过滤器
删除:删除新的视频效果过滤器
配置:配置选定的视频效果过滤器
参考图像:允许您在后台加载参考图像
裁剪图像:设置自定义裁剪边界。您还可以通过在屏幕上按住并拖动鼠标来指定矩形裁剪区域来进行裁剪。指定裁剪区域后,您可以通过单击裁剪区域的内部来拖动它来移动它。
分辨率:录制视频的分辨率
Save:保存动画的输出
游戏引擎
除了基本的导出功能外,用户还可以为当前动画片段导出由骨骼、变形和UV交换电机组成的实际动画数据。导出的文件为JSON文件格式,可以通过使用提供的游戏引擎运行时读取到各种游戏引擎中。支持多种游戏引擎,包括:Cocos2dx、Unity、LibgDX、ThreeJS、BabylonJS、MonoGame、PixiJS。使用运行时运行任何受支持的游戏引擎时,您可以在代码中加载、显示和操作动画角色。请阅读有关如何在本网站其余部分的代码中设置和调用游戏引擎运行时的深入教程。
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