无双大蛇3资源修改工具是一种常用的修改辅助工具,常用于游戏《无双大蛇3》,目前主要用于图像方面的修改,今后可能会增加其他内容,应用于该游戏的MOD制作。
无双大蛇3介绍图一
【功能介绍】
数字键盘1 -无限生命
数字键盘2 -无限无双
数字键盘3 -无限神术
数字键4 -无限合体神术
数字键5 -随时可以唤醒无双极意/觉醒
数字键6 -锁定时间
数字键7 -最高连击
数字键盘8 -最大敌数
数字键盘9 -最高武器手度
数字键0 -一击必杀
Ctrl数字键1 -无限贵石
Ctrl数字键2 -无限希石
Ctrl数字键3 -无限经验
Ctrl数字键4 -无限技能点
Ctrl数字键5 -无限武器属性组件
Ctrl数字键6 -超高速
Ctrl数字键7 -超级跳跃
Ctrl数字键8 -最高友好度
Ctrl数字键9 -无双极意/觉醒状态无限持续
Ctrl数字键0 -无限累积经验
Alt数字键1/2/3/4 - 2/4/8/16倍的经验
Alt数字键5/6/7/8 - 2/4/8/16倍贵石
Home -全部取消
无双大蛇3介绍图二
【使用说明】
第一次使用时,需要指定你的《无双大蛇3》游戏路线。 以后打开就可以直接看了。
在这里,不能指“C:\”之类的文件多的地方。 这样会增加工具搜索文件的时间。
如果由于指向错误的路径而无法打开工具,只需删除名为KoeiResTool.ini的文件即可重新指定。
指定路径:
正确指定路径后,单击左上角的“打开”按钮,工具将搜索指定目录中的所有相应文件,然后单击其中一个项目,以显示图像资源。
武将模型地图的位置在包的2436~2703左右,而且在dlc文件里也有几个。
菜单栏具有批量功能,可以一次导入或导出大量的图像、音频、模型数据等。
语音部分可能会考虑稍后参加。 模型数据很复杂。 目前,只能使用批处理功能导入和导出所有模型数据。 如果高级人员可以吃这个格式并导入到3dsmax中,则可以完善工具功能。 谢谢你。
图像格式现在只支持32位bmp图像。 在以后的版本中,可能会考虑支持其他格式。
无双大蛇3介绍图三
其他注意事项和说明:
如果是你能看到的图,我支持导入。图像替换成功后,不会立即进行真正意义上的修改,而是暂时保存在缓存中,因此导入完成后,必须单击“保存”按钮以达到修改目的。
保存按钮的右侧有“撤消”按钮,单击该按钮可清除对目标包的所有临时更改。
在数据块之间切换时,当前引用的数据块中的所有更改将自动保存到临时文件中。 如果关闭此工具后再打开该工具,但仍有临时文件,则可以继续编辑,而不会丢失。
所以,由于临时文件的存在,不更改一张就保存是浪费时间。
观看图像时请使用快捷键。 数据块是Ctrl Z和Ctrl X。 可以在不动的状态下快速预览。 图像帧为Ctrl C和Ctrl V。
完整封装模式:
默认情况下,工具通过添加修改超级大小为“LINKDATA.BIN”的文件来加快修改,但如果修改内容过多,则该文件会变大,无法接受,请在此模式下整理并恢复原始大小
这种模式可以有效节约文件的体积。 相反,保存时的时间会变长一点。 建议在制作、整理傻瓜皮包时使用。 打开方法:编辑KoeiResTool.ini,更改如下。 如果没有这个的话可以自己添加
工具集
包模式=1
如果重新启动工具,随便导入一张图片进行保存,所有数据包都会完全整理,整理后的大小和原文件没有太大差别。