3DMAX场景助手是专门为流行的3DMAX 3D动画制作软件设计的场景辅助设计插件。它不仅体积小,而且功能强大。它包括可供场景使用的实用功能,例如场景设置,材质管理,特殊效果处理等,而3DMAX则在动画制作时提供了很多便利。
软件功能
1.场景信息:此列显示场景的常规信息。
2.对象数:统计数据包括对象总数,所选对象数和不带物料的对象数。
3.对象总数。选择对象数以包括所有类型的对象。没有材质的对象仅包含可渲染的几何图形和样条曲线。
4.着色器数量:计算材质总数,具有相同名称的材质数量以及缺少的材质数量。
5.场景中的面孔总数:计算场景中所有对象(包括可渲染线)的面孔总数。
6.选择对象的面数:包括渲染线,计算所选对象的面总数。
7.计算场景数量:检查是否计算场景总数。
8.计算选定对象曲面的数量-控制是否计算选定对象曲面的数量。
9.计算多对象/子对象子材料:检查以单独计算多对象/子对象子材料的数量,而不进行计数。如果不选中它,则多个对象/子对象将被视为一种材料。
3DMAX场景助手官方下载图二
10.刷新:每次单击都会重新计算旧值,并且计算所用的时间将显示在左下方的脚本框中,例如:更新时间为0、0秒。
11.场景分类:此列主要关注对象和材料的分类。
12.选择没有材料的对象:作为标题。
13.按材质折叠:修复1.0正常错误。所有对象按材质折叠,并且具有相同名称的材质将被合并。
14.根据材料修改线框颜色:按照标题中的内容随机修改。
15.选择“按材料折叠”:作为标题,请参阅“按材料折叠”。
16.清除材料颜色,球体,VRayMtl:将编辑器中的所有材料清除为默认材料。默认情况下将其设置为“标准”,如果当前渲染器不是VRay时。如果选中了VRayMtl,则默认值为VRayMtl,则为Standard,在未选中的时候。擦除的着色器的本色就是修改后的颜色,如果修改了颜色。材料导入操作将从第一个屏幕开始,每次清除着色器时。
3DMAX场景助手官方下载图三
软件特色
1.导入材料-导入场景中的所有材料,并且导入顺序按材料名称的顺序。如果编辑器填充球不够用,则单击下一步将从下一个屏幕导入材料,直到最后一个屏幕完成为止,然后再次单击以从第一个屏幕导入材料。
2.导入所选对象的材质,导入具有相同名称的材质,导入缺少的纹理材质:作为标题。
3.查看缺失的纹理-打开对话框以查看缺失的纹理和光度文件。
4.清除选定的纹理贴图:使用选定的纹理路径清除纹理贴图。
5.选择对象:选择要使用纹理的对象,或者您可以在列表中双击它。
6.刷新:重新计算缺少的光网络和纹理。
7.搜索纹理:打开和关闭用于搜索纹理的对话框。
8.查找纹理的对话框:如果选中,请在此目录的所有子目录级别中查找纹理。包括所有子目录。
9.默认地图路线:下次打开时,下面添加的路线方便直接拨打电话。
10.将所有材料转换为颜色-将所有材料转换为随机颜色通道。该理论支持无数材料。每个偶数编号的材料的颜色和奇数编号的材料的颜色是互补色,这也使得能够连续连接多个材料,这些颜色是相似的。
11.单击材料:该材料将分配给该对象,如果对象名称以当前打开的外部材料库中的材料名称开头时。
12.合并具有相同名称的材料:作为标题。
13.从材料库中导入材料:从当前对编辑器打开的材料库中导入材料。
14.选择“材质”-从材质库中为当前激活的着色器选择一种材质。
15.重命名:在此列中,有两种方法可以重命名场景中的对象或材质:全部命名并用作前缀。重命名材料名称中的前一个屏幕将在编辑器中注册最后一个命名序列号,然后按顺序递增。