3dsmax场景助手插件官方版是一款非常优秀的 3dsmax场景助手插件,3dsmax场景助手插件官方版完美兼容32位和64位的3dmax9及以上版本,场景助手为用户带来了丰富的3dmax场景辅助功能,包括场景信息、物体数量、物体总个数、材质球数、场景总面数、计算场景面数、计算选择物体面数、选择丢失UV物体、一键渲染等等,非常强大,小编给大家说说怎么使用吧,希望可以帮助到大家。
软件功能:
1.物体数量:统计信息包括对象总数,所选对象数和不含物料的对象数。
2.场景信息:此列显示总体场景信息。
3.纹理球数:计算材质总数,同名材质的数量以及缺少材质的数量。
4.对象总数。 选择对象数以包括所有对象类型。 没有材质的对象仅包括几何图形和可渲染样条线。
5.选择对象的面数:计算所选对象的面总数,包括渲染线。
6.3 dsmax Scene Assistant插件正式版的场景总数为:计算场景中所有对象(包括可渲染线)的总数。
7.计算选定对象曲面的数量:控制是否计算选定对象曲面的数量。
8.计算场景数:控制是否计算场景总数。
9.刷新:每次单击都会重新计算上述值,并且用于计算的时间显示在左下方的脚本框中,例如:刷新需要0.0秒。
10.计算多/子对象子材料:选中该选项可分别计算多/子对象子材料的数量,不对其进行计数,请取消选中它,多/子对象将被视为一种材料。
11.选择没有材料的对象:作为标题。
12.场景排序:此列主要关注对象和材质的排序。
13.根据材料修改线框颜色:作为标题,随机对其进行修改。
14.按材质折叠:所有对象都按材质折叠,并且具有相同名称的材质将被合并。 修复1.0正常的错误。
15.清除着色器,颜色,VRayMtl:将编辑器中的所有材质清除为默认材质。 如果选中了VRayMtl,则默认值为VRayMtl,如果未选中,则为Standard。 如果当前渲染器不是VRay,则默认情况下会将其清除为“标准”。 如果修改了颜色,则清除的着色器的本色就是修改后的颜色。 每次清除着色器时,材料导入操作将从第一个屏幕开始。
16.选择按物料折叠:作为问题,请参阅按物料折叠。
17.导入选定的对象材质,导入相同名称的材质,然后导入缺少的纹理材质:
18.导入材料:导入场景中的所有材料,并且导入顺序按照材料名称的顺序。 如果编辑器的着色器不够用,则下次单击将导入下一个屏幕材质,直到完成最后一个屏幕,然后再次单击以导入第一个屏幕材质。
19.查看缺失的纹理:打开对话框以查看缺失的纹理和光度文件。
20.清除选定的纹理:清除使用选定纹理路径的纹理。
21.选择一个对象:选择使用该纹理的对象,或在列表中双击它。
22.刷新:重新计算缺少的纹理和光学网络。
23.查找纹理:打开并关闭用于查找纹理的对话框。
24.查找纹理的对话框:包括所有子目录。 如果选中,请在此目录下的所有子目录级别中搜索纹理。
25.默认纹理路径:下次打开它时,可以轻松直接调用下面添加的路径。
26.将所有材料转换为颜色:将所有材料转换为随机颜色通道。 该理论支持无数材料。 每个偶数材料的颜色和奇数材料的颜色是互补色,这也导致可以连续连接的几种材料。 颜色是相似的。
27.一键式材料:如果对象名称以当前打开的外部材料库中的材料名称开头,则将材料分配给对象。
28.合并名称相同的材料:标题。
29.从材料库中导入材料:将当前打开的材料库材料导入编辑器。
30.拾取材质:拾取材质库中的材质到当前激活的着色器等。
使用方法:
1.打开3dmax后,在工具栏的上方就可以找到安装好场景助手
2.点击主界面,会出现悬浮状态的面板,助手工具栏的命令和悬浮面板的命令是一样的,只是助手工具栏上显示了最常用的一些功能
3.第一屏功能介绍
3dsmax场景助手插件使用方法图2
4.第二屏功能介绍
3dsmax场景助手插件使用方法图3
5.第三屏功能介绍
3dsmax场景助手插件使用方法图4
6.选项栏可以用来添加插件到场景助手里,提供了不少3dmax插件