像素画神器-Aseprite汉化免费版介绍
Aseprite汉化版是一款用来制作像素风格动画的软件,这款软件与RPG Maker搭配使用非常合适。功能方面和同类软件基本类似,比如有基本的笔刷,洋葱皮,动画帧编辑器等,推荐给相关设计人员使用。
软件介绍
很难想象Aseprite和RPG Maker不是一家公司的作品,却拥有如此高默契的相性。如果把Aseprite和RPG Maker放在一块使用,总能做出不错的游戏。作为一款2D动画制作软件,相较PS,Aseprite有着更加方便的timeline操作、随时可供调节的调色板和更加人性化的界面。你不用再像PS那样调关键帧、拼各种图,除了只能做像素画,他和RPG Maker一样适合初学者使用。
像素画神器-Aseprite汉化免费版介绍 图二
Aseprite功能
精灵由图层和框架组成(作为分离的概念)。
支持的颜色模式:RGBA,索引(调色板最多256种颜色)和灰度。
加载/保存PNG文件和GIF动画(和FLC,FLI,JPG,BMP,PCX,TGA)的序列。
导出/导入动画到/从Sprite Sheets。
平铺绘制模式,有用于绘制图案和纹理。
每个操作的撤消/重做。
实时动画预览。
多个编辑器支持。
像素艺术特定工具,如填充轮廓,多边形,阴影模式等。
像素画神器-Aseprite汉化免费版介绍 图三
Aseprite特色
Aseprite允许您为视频游戏2D动画。从精灵,像素艺术,复古风格的图形,以及任何你喜欢的8位(16位)的时代。
新建菜单中一个新的sprite但是你可以用几种方式可以改变改变它指定的精灵大小
在Aseprite,子画面由帧序列和层的堆叠的。帧和层的交集创建编辑图形透明片,其以这种方式在时间轴上表示的阵列。
一个Sprite的基本要素
帧是一个单一的静止图象中的精灵。添加和改变帧创建名为动画图像的序列。如何通过帧Aseprite周期中在动画部分更详细地描述的细节。框架被水平地在时间轴表示从左至右。
每一帧的图像是从一摞一层或多层的,从下订单到顶部的时间轴上代表产生的。在时间轴的顶层先绘制的,以后每一层加在它上面。图层为您提供帮助通过将单个复杂的图像到单独的图形组成部分。
每一帧层的交点称为CEL。任何特定的CEL的内容可以移动,编辑和删除,而不影响其他CEL的内容,这使得它们非常适合图形的隔离和编辑特定元素,同时保留该做的部分不会改变。
软件特点
一、动画和图层
1、组织图层
创建,复制,移动,拖放图层。
2、活跃
创建,复制,移动,链接,拖放框架或cels。
3、标记框架
在同一文件标记部分中包含多个动画。
4、播放模式
以正向,反向,乒乓模式循环一个部分。更改预览速度。
5、洋葱皮
请参阅其他框架作为动画参考。
6、红/蓝模式
选择不同的洋葱皮模式。
二、色彩与绘画
1、调色板控制
复制粘贴。拖放。调整调色板大小。
2、控制Alpha通道
具有alpha值的调色板条目。
3、色轮
选择颜色和声。
4、着色模式
使用着色墨水创建光照和阴影。
5、像素完美中风
为像素艺术创造完美的笔触。
6、RotSprite旋转
旋转微小的精灵时避免极端像素失真。
7、平铺模式
创建在3x3网格中重复图像的图案。
8、定制画笔
为抖动创建自定义画笔。
9、混合模式
复合图层以创建颜色效果。
像素画神器-Aseprite汉化免费版介绍 图四
三、导入和导出文件
1、PNG图像序列
打开或保存一系列图像
2、创建动画GIF
创建动画并将其另存为.gif文件。
3、创建精灵表
将您的工作导出到.png和.json文件中的精灵表。
4、数据恢复
在崩溃的情况下恢复您的精灵。
5、自动化图像转换
使用命令行界面(CLI)将Aseprite集成到资产管道中 。
6、创建纹理图集
将几个动画存储在一个纹理图集中。
像素画神器-Aseprite汉化免费版介绍 图五
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