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十几年前火遍中国的《魔塔》,现在怎么样了?

十几年前火遍中国的《魔塔》,现在怎么样了?

今天小编给大家带来魔塔有关资讯。

魔塔的诞生

通常我们把24层魔塔、50层魔塔、还有另一款新新魔塔并称为“三原塔”,这些是最经典、也是最基础的版本。

原版50层魔塔是魔塔系列游戏的开山鼻祖。

游戏最早制作于1994年,由一位叫做渡部直的日本人历时2年时间完成,取名《魔法の塔》,也就是魔塔的意思。 题材属于常见的日式RPG套路,勇者为了拯救公主爬塔击败魔王的故事。

图:《魔塔》的由来你知道多少?

十几年前火遍中国的《魔塔》,现在怎么样了?图一

那时候windows 98还没有发行,甚至互联网都没有普及,游戏又基于DOS系统制作,了解魔塔的人寥寥无几。

得亏有两位志愿者(小泽茂昌Oz、小泽泰雅Kenichin)把游戏移植到了用户量更大的Windows上,这才有了可以切换日英双语的Java移植版50层魔塔,让更多人能够了解到魔塔这款游戏。

除此之外,他们还陆续推出了适合小学生的“JR版魔塔”,以及倾斜视角的“3D版魔塔”等不同的版本,在游戏元素上有不少差异。

不过大多数国人最早接触的《魔塔》版本并不是这些50层魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改编的21层/24层Flash版魔塔。

如果你童年在小游戏网站上玩过魔塔,看到下方的画面估计会回想起来些什么:

在魔塔吧,曾经有一位自称“开心胖老鼠”的网友道出了中文魔塔的诞生始末——

“当年我买的游戏光盘里面有一个英文原版魔塔,我当时特别喜欢,断断续续玩了好久。后来我大学的时候就尝试着自己做一部魔塔。实际上并没有什么工作室,胖老鼠工作室就是我随手的署名。当时魔塔也没有做完,只不过实在后来没时间继续做下去了,所以就草草结尾了。”

由于时间过去太久,加上互联网的匿名性,我不确定这说法是真是假。

但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠着Flash小游戏网站的传播,确实成为了当年首屈一指的微机课法宝,至今在许多人的童年回忆中留有一席之地。

图:《魔塔》的由来你知道多少?

十几年前火遍中国的《魔塔》,现在怎么样了?图二

后来,一些懂得Flash制作技术的闪客们追根溯源,找到了原版的日文50层魔塔,于是有了广为流传的50层汉化版魔塔。

记得我爸花500块钱(当时可是一笔巨款)当年给我买了一台步步高电子辞典,内置了这个版本的魔塔,结果学习什么都扔在一边,光顾着玩游戏了。

后来又出现了各种层数的魔塔版本,当然,最经典的还是三原塔。

02

中国魔塔同人圈

2019年的现在,如果你想要制作一款魔塔类游戏,可以有两种工具选择。

一种是基于HTML5平台的H5魔塔样板。

魔塔最早在中国流行就是靠Flash小游戏网站的传播,如今连Flash都几乎已经被淘汰,H5作为Flash的全面升级替代品,自然成为了魔塔制作的平台之一。

H5的优点就是兼容性好,能够适应所有环境,游戏可以直接在网页、手机上玩;缺点就是上手难度比较高,插件不够丰富,制作出来的魔塔并不复杂。

现在仅h5mota.com的游戏列表上,就有上百种不同的H5魔塔版本,还会贴心的根据游戏体验感进行标注。

考虑到对同人制作者的友好度,很多人会选择 另一种基于RPG制作大师的魔塔制作工具,这种工具如今也有着十多年的历史了。

2006年,一位叫做Oksh的网友发布了《魔塔2006》,游戏由RPG Maker XP制作。

基于引擎的高自由度,让06塔内置了11个不同的游戏结局,非常有意思,记得有个结局最后要在限定时间内从顶层跑下来才算通关。

因为发布后反响不错,后来Oksh分享了一份魔塔制作样板,大大降低了魔塔制作难度。

十几年演变发展至今,魔塔样板工具迭代了不少版本,也诞生了许多剧情、玩法俱佳的优秀作品,形成了独特的魔塔二次创作生态。

03

蓝海塔标杆《永不复还》

相信玩过魔塔游戏的人都知道,魔塔是一个不断堆积攻防属性,再和怪物进行数值比大小的回合制游戏。老玩家们则把攻略魔塔的过程称之为“拆塔”。

因为地图上的敌人、宝石都是不可再生的固定资源,加上游戏里随机性比较少,所以理论上来说,“拆塔”的原理就是做到合理取舍,计算最优化取宝石路线。

这也是魔塔这类“固定数值RPG”的特点,游戏的过程好似在做数学题,看似简单其实充满了算计,往往一步错步步错,非常考验计算推理能力。

现在主流的魔塔游戏可以分为蓝海塔、红海塔。

正灌向BB姬解释,红海、蓝海代表着现如今魔塔的两个方向:

红海趋向于传统魔塔,发掘魔塔的本质,重在计算、解密部分, “或者说是数学题也没什么不对的” 。

红海塔一度在09-10年到达了巅峰,但也就此埋下了一个隐患。高端拆塔者与一般玩家乃至路人开始了较为彻底的割裂。

因为某些红海塔实在太难了,圈内一些人习惯称呼为 “血海塔” ,这在正灌看来并不是什么褒义词。

要知道,魔塔虽然是那个游戏荒的年代中,论难度门槛相对较低的一员了,但十几年下来,社会环境早已发生了变化,放到现在来看,其实魔塔对于路人的门槛已经算是比较高的了。

因此在快餐时代到来后,魔塔圈子不可避免的开始衰落,新接触魔塔的玩家越来越少。事实上现如今大部分还在坚持的魔塔玩家都是基于童年回忆的缘故,但光靠吸引怀旧路人其实并不是什么好的选择。

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